000
测试画布尺寸:width = height * 2 - 1, height >= 2
001
虽然名字是 Funny triangle
,但是,真的,这!篇!文!章!一!点!都!不!好!玩!可能是我觉得从学校毕业两年之后写这种文章,实在是有点丢人 orz.
但是!
如果在一个神奇的背景之下,比如玩某行世界,遇见一张用 会动的耳朵
的交换卡,我祭出一招 输出倒三角
与之匹配, ding 匹配成功,所以那就开始吧~
010
静态的
其实要教一个不是计算机专业也不懂写程序的人来说,输出倒三角也没什么难度的,比如可以这样:
|
|
惊不惊喜!意不意外!
静态进阶版
本着为人民负责,为我 X 负责的精神,我就稍微努力一下吧:
|
|
如果…
如果这篇文章被我的小伙伴不小心看到了的话…那我 某大人
,某老湿
的称号怎么办,那以后的同学聚会我是去还是不去了…
幸好之前看过 Milo yip
的 如何用 C 语言画这个图 文章,赶紧翻翻去…
|
|
上面那样并不完美 v1.0.0
可是上面那个,嗯,并没有底边,而且只是一个 outline,那么,剩下的就只能自己来喽…
|
|
上面那样并不完美 v2.0.0
你也觉得上面那种代码,丑陋,对吧?可是怎么样才能像 Milo yip
那样优雅呢?我想这一定是有办法的:
|
|
题外话
在 outline
那里,利用 x == y || Math.abs(x - 22) == y
成功的在 二维平面
上画出了一个比较漂亮的倒三角,可是它没有底边,并且知识一个 边界
,之后用程序思维也就是 v1.0.0 将那个 倒三角的边框给填满
了,但是代码太丑陋了,不是么?
那么如何优雅如 Milo yip
呢,也就是找一个函数式来表达这个三角形?既然我们知道边界了:
x == y || Math.abs(x - 22) == y
我们要做的就是把这个边界内的 像素给填满喽
:
Math.abs(x - 22) >= y && x >= y
当然,菜如狗的我就需要经历 v1.0.0
那样的过程了…
既然如此完美,那我们就玩些好玩的吧
Okay..我就像发现新大陆了一样,反正周末也无聊,下周一还是要去 擦(补)屁(公)股(文)
,找些乐子吧…
测试画布尺寸:width = height * 2 - 1, height >= 2
|
|
当然..horizontal并不完美..而且我还有一个大胆的想法..就
未完待续了~
P.S. 我也会动耳朵的 :)